آخر الأخبار

مجموعة يلا تسجل 593.5 مليون درهم إيرادات خلال النصف الأول من 2026

 أعلنت مجموعة يلا المحدودة، المدرجة في بورصة نيويورك والتي تتخذ من دولة الإمارات العربية المتحدة مقراً لها، نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026، المنتهي في 30 يونيو الماضي، كاشفة عن تحقيق إيرادات بلغت 303.4 مليون درهم (82.6 مليون دولار) خلال الربع الثاني.

وأظهرت النتائج تسجيل المجموعة صافي دخل قدره 107.6 مليون درهم (29.3 مليون دولار) خلال الربع الثاني من العام الجاري، فيما بلغت إيرادات المجموعة خلال النصف الأول من 2026 نحو 593.5 مليون درهم، بصافي دخل وصل إلى 211.9 مليون درهم.

وحافظت المجموعة على هامش ربح قوي بلغ 35.5% خلال الربع الثاني، في مؤشر على استمرار قدرتها على تحقيق الربحية والحفاظ على كفاءة الإنفاق، رغم المتغيرات التي تشهدها الأسواق الإقليمية.

47.6 مليون مستخدم نشط شهرياً

وسجلت مجموعة يلا نمواً ملحوظاً في قاعدة مستخدميها، إذ ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 12.3% على أساس سنوي، ليصل إلى 47.6 مليون مستخدم خلال الربع الثاني من 2026، مقارنة بنحو 42.4 مليون مستخدم خلال الفترة نفسها من العام الماضي.

كما واصلت خدمات الألعاب أداءها القوي، مع نمو إيراداتها بنسبة 11.6% على أساس سنوي، بالتزامن مع توسع قاعدة مستخدمي عدد من منتجات المجموعة في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إلى جانب الولايات المتحدة وأوروبا.

الذكاء الاصطناعي في صدارة خطط التطوير

وأكد يانغ تاو، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة يلا، أن النتائج المحققة خلال الربع الثاني تعكس استقرار أداء المنتجات الرئيسية للمجموعة، إلى جانب الزخم المتنامي في قطاع الألعاب.

وأشار إلى أن لعبة «تيربو ماتش» نجحت في توسيع قاعدة مستخدميها في عدد من الأسواق، فيما تعمل المجموعة على تطوير مجموعة جديدة من المنتجات، تشمل الألعاب العادية وفائقة البساطة، إلى جانب تطبيقات تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي.

وأوضح أن المجموعة تعمل كذلك على توسيع استخدام الذكاء الاصطناعي في مجالات البحث والتطوير والبرمجة وتصميم مستويات الألعاب وتقييم درجة صعوبتها، بهدف تسريع عمليات التطوير ورفع كفاءتها وتحسين تجربة المستخدم.

وتستهدف يلا خلال المرحلة المقبلة تعزيز التكامل بين منظومتي التواصل الاجتماعي والألعاب، وتوسيع الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي لدعم الابتكار وتعزيز القدرة التنافسية، بالتوازي مع البحث عن فرص نمو جديدة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا والأسواق العالمية.

«يلا لودو» تستعيد زخمها

من جانبه، أكد صيفي إسماعيل، رئيس مجموعة يلا المحدودة، استمرار نمو قاعدة المستخدمين خلال الربع الثاني، مشيراً إلى قوة مستويات التفاعل عبر المنتجات الرئيسية للمجموعة.

وشهد تطبيق «يلا لودو» تحسناً مقارنة بالربع الأول من العام، مع ارتفاع مستويات التفاعل وعودة النمو في أعداد المستخدمين المشتركين في الخدمات المدفوعة.

كما أسهم الموسم السادس من «يلا لودو كرنفال» وإطلاق الحملة التشغيلية طويلة الأمد «يلا سيزن» في تعزيز تجربة الترفيه الاجتماعي للمستخدمين.

عشر سنوات من «يلا»

وشكل احتفال منصة «يلا» بمرور 10 سنوات على إطلاقها إحدى أبرز محطات الربع الثاني من العام، حيث أطلقت المجموعة عدداً من الحملات المستوحاة من الثقافة المحلية في المنطقة، والتي شهدت تفاعلاً واسعاً من المستخدمين.

وعلى صعيد حضورها الإقليمي، عززت المجموعة شراكتها مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية 2026، في خطوة تستهدف الوصول إلى شريحة أوسع من الشباب وتعزيز ارتباط العلامة التجارية بمجتمع الترفيه الرقمي والرياضات الإلكترونية في المنطقة.

توسع مستمر في منظومة الألعاب

وتواصل مجموعة يلا توسيع منظومتها الرقمية التي تضم تطبيق «يلا»، المتخصص في الدردشة الجماعية والصوتية، و**«يلا لودو»** للألعاب الخفيفة، إلى جانب مجموعة من التطبيقات والألعاب الأخرى، من بينها «يلا شات» و«يلا بلوت» و«101 أوكي يلا».

كما تعمل المجموعة من خلال شركة Yalla Game Limited التابعة لها على تطوير قدراتها في ألعاب الـ«ميدكور» والـ«هاردكور»، مستفيدة من خبرتها المحلية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

وتتضمن استراتيجية المجموعة أيضاً التوسع خارج المنطقة، ومن أبرز منتجاتها في هذا الإطار «يلا بارتشيس»، وهي لعبة لودو تستهدف أسواق أمريكا الجنوبية.

وأكدت المجموعة مواصلة الاستثمار في تطوير منتجات جديدة، وتعزيز تفاعل المستخدمين، وتوسيع نطاق خدماتها، مع التركيز خلال النصف الثاني من 2026 على دعم النمو المستدام وترسيخ حضور «يلا» في سوق الترفيه الرقمي بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.